wtorek, 3 stycznia 2023

Ciąg Fibonacciego

Ciąg Fibonacciego, to ciąg liczb naturalnych określony rekurencyjnie w sposób następujący: pierwszy wyraz jest równy 0, drugi jest równy 1, każdy następny jest sumą dwóch poprzednich.

Obliczanie kolejnych wyrazów tego ciągu można potraktować jak swego rodzaju arytmetyczną zabawę. Ciekawe jest jednak to, że wiele zjawisk w przyrodzie znajduje w nim swoje odbicie. Moim zdaniem jest to również ciekawe ćwiczenie programistyczne. Zapraszam:

Algorytm możesz  przeanalizować tu: https://scratch.mit.edu/projects/782959044

sobota, 31 grudnia 2022

Nie ma to jak stare, dobre gry :)

Najbardziej lubię tworzyć w Scratch-u skrypty popularnych gier. Jak to działa? To moje ulubione pytanie :) Dobrej zabawy i wszystkiego najlepszego w Nowym Roku!


Szczegóły projektu znajdziesz tu: https://scratch.mit.edu/projects/782522540

wtorek, 27 grudnia 2022

Daj szansę szczęściu :)

Podobno prawdopodobieństwo trafienia szóstki w Lotto wynosi 1 do 14 milionów. Mimo to, wielu wciąż próbuje, bezpowrotnie tracąc pieniądze wydane na kolejne zakłady 😂. Są i tacy, którym szczęście sprzyja. Sprawdź, czy Tobie się uda - tym razem zupełnie za darmo 😏

Szczegóły projektu możesz przeanalizować tutaj: https://scratch.mit.edu/projects/339722102

piątek, 16 grudnia 2022

ALGORYTM EUKLIDESA

Dziś jedno z najpopularniejszych ćwiczeń programistycznych: algorytm Euklidesa. Ten program znajduje największy wspólny dzielnik dwóch liczb zaproponowanych przez gracza.

Oto wersja z odejmowaniem:

Algorytm możesz zobaczyć tu: https://scratch.mit.edu/projects/331734068

A to wersja z dzieleniem:
Szczegóły programu znajdziesz tu: https://scratch.mit.edu/projects/335321520

środa, 14 grudnia 2022

ZAMIANA LICZB BINARNYCH NA POSTAĆ DZIESIĘTNĄ

Ten projekt powstał w czasie warsztatu "Czy Scratch lubi matematykę?". Stworzyliśmy algorytm, który pozwala w prosty sposób "zamienić" liczbę binarną na jej dziesiętny odpowiednik. Dobrej zabawy 😄
Zapraszam do przeanalizowania algorytmu: https://scratch.mit.edu/projects/167419784

ZAMIANA LICZB DZIESIĘTNYCH NA POSTAĆ BINARNĄ

Ten projekt realizowałam z uczniami starszych klas w szkole podstawowej. Udało nam się stworzyć algorytm, który "zamienia" liczby dziesiętne na postać binarną.

Szczegóły projektu możecie prześledzić tu: https://scratch.mit.edu/projects/167414646

wtorek, 16 kwietnia 2019

Photony na start :)

Zapachniało wiosną i Photony zbudziły się z zimowego snu :) Nauka programowania z robotem jest super, a wszyscy, którzy zaprzyjażnili się już ze Scratchem, dogadają się z Photonem bez trudu :)