wtorek, 3 stycznia 2023

Ciąg Fibonacciego

Ciąg Fibonacciego, to ciąg liczb naturalnych określony rekurencyjnie w sposób następujący: pierwszy wyraz jest równy 0, drugi jest równy 1, każdy następny jest sumą dwóch poprzednich.

Obliczanie kolejnych wyrazów tego ciągu można potraktować jak swego rodzaju arytmetyczną zabawę. Ciekawe jest jednak to, że wiele zjawisk w przyrodzie znajduje w nim swoje odbicie. Moim zdaniem jest to również ciekawe ćwiczenie programistyczne. Zapraszam:

Algorytm możesz  przeanalizować tu: https://scratch.mit.edu/projects/782959044

sobota, 31 grudnia 2022

Nie ma to jak stare, dobre gry :)

Najbardziej lubię tworzyć w Scratch-u skrypty popularnych gier. Jak to działa? To moje ulubione pytanie :) Dobrej zabawy i wszystkiego najlepszego w Nowym Roku!


Szczegóły projektu znajdziesz tu: https://scratch.mit.edu/projects/782522540

wtorek, 27 grudnia 2022

Daj szansę szczęściu :)

Podobno prawdopodobieństwo trafienia szóstki w Lotto wynosi 1 do 14 milionów. Mimo to, wielu wciąż próbuje, bezpowrotnie tracąc pieniądze wydane na kolejne zakłady 😂. Są i tacy, którym szczęście sprzyja. Sprawdź, czy Tobie się uda - tym razem zupełnie za darmo 😏

Szczegóły projektu możesz przeanalizować tutaj: https://scratch.mit.edu/projects/339722102

piątek, 16 grudnia 2022

ALGORYTM EUKLIDESA

Dziś jedno z najpopularniejszych ćwiczeń programistycznych: algorytm Euklidesa. Ten program znajduje największy wspólny dzielnik dwóch liczb zaproponowanych przez gracza.

Oto wersja z odejmowaniem:

Algorytm możesz zobaczyć tu: https://scratch.mit.edu/projects/331734068

A to wersja z dzieleniem:
Szczegóły programu znajdziesz tu: https://scratch.mit.edu/projects/335321520

środa, 14 grudnia 2022

ZAMIANA LICZB BINARNYCH NA POSTAĆ DZIESIĘTNĄ

Ten projekt powstał w czasie warsztatu "Czy Scratch lubi matematykę?". Stworzyliśmy algorytm, który pozwala w prosty sposób "zamienić" liczbę binarną na jej dziesiętny odpowiednik. Dobrej zabawy 😄
Zapraszam do przeanalizowania algorytmu: https://scratch.mit.edu/projects/167419784

ZAMIANA LICZB DZIESIĘTNYCH NA POSTAĆ BINARNĄ

Ten projekt realizowałam z uczniami starszych klas w szkole podstawowej. Udało nam się stworzyć algorytm, który "zamienia" liczby dziesiętne na postać binarną.

Szczegóły projektu możecie prześledzić tu: https://scratch.mit.edu/projects/167414646

wtorek, 16 kwietnia 2019

Photony na start :)

Zapachniało wiosną i Photony zbudziły się z zimowego snu :) Nauka programowania z robotem jest super, a wszyscy, którzy zaprzyjażnili się już ze Scratchem, dogadają się z Photonem bez trudu :)


       

wtorek, 12 lutego 2019

Kompas matematyczny - ZEGAR

Oto najprawdziwszy w świecie zegar. Niestety, czasami trochę się spieszy. Może ktoś ma pomysł, jak go naprawić?
Szczegóły projektu: https://scratch.mit.edu/projects/246933556/

Kompas matematyczny - kolejna odsłona

Kolejna edycja zajęć współfinansowanych przez Fundację MBanku już za nami. W tym roku powstało kilka projektów, których tworzenie wymagało zrozumienia i zastosowałania różnych zagadnień matematycznych. Gotowe aplikacje można wykorzystywać do nauki matematyki w szkole i w domu.
Szczegóły projektu na stronie: https://scratch.mit.edu/projects/263521237/

piątek, 11 maja 2018

Kto jest najszybszy?

Ostatnio na zajęciach pojawiło się pytanie: Jak zrobić tabelę wyników? Hmm... W ten sposób powstała ta prosta gierka :) Wyniki graczy dopisywane są do listy w kolejności od najlepszego do najsłabszego, tworząc w ten sposób ranking dziesięciu najlepszych graczy. Zachęcam do zabawy :)
Szczegóły projektu można obejrzeć na stronie: https://scratch.mit.edu/projects/222128346/

poniedziałek, 19 marca 2018

Ping pong w starym stylu :)

Oto oldskulowa dwuosobowa gra zręcznościowa. Stworzyliśmy ją z ośmio- i dziewięciolatkami na sobotnich warsztatach w Społecznej Jedynce. Odbijaj piłkę i łap punkty :) Sterowanie: Gracz 1: W i S, Gracz 2: strzałka w górę, strzałka w dół. Podziękowania dla @Tigersoft i pozdrowienia dla Mistrzów Kodowania :)

sobota, 9 grudnia 2017

Rachmistrz doskonały :)

Program, który również powstał na sobotnich warsztatach "Matematyka ze Scratchem" realizowanych w ramach projektu mPotęga, przyda się każdemu :). Bardzo dziękuję wszystkim uczestnikom zajęć :) Stworzyliście piękne skrypty :) INSTRUKCJA: Podaj dwie liczby, wybierz działanie. Piesek zrobi resztę ;)

Rozeta

Ten program inspirowany skryptami Mistrzów Kodowania powstał na sobotnich warsztatach "Matematyka ze Scratchem" realizowanych w Pierwszej Społecznej Szkole Podstawowej w Gdyni w ramach projektu mPotęga. Bardzo dziękuję moim drogim scratch'erom :) Daliście radę, brawo :) Z całego serca dziękuję również nieocenionej Pani Beatce :) INSTRUKCJA: Za pomocą suwaków ustaw ilość i długość boków. Kliknij START :)

środa, 6 grudnia 2017

Matematyka ze Scratchem II

Oto kolejny program, który powstał w czasie sobotnich warsztatów programistycznych "Matematyka ze Scratchem" realizowanych w ramach projektu Kompas matematyczny II dofinansowanego przez Fundację mBanku. Wkrótce spotkamy się znowu :)

sobota, 25 listopada 2017

Matematyka ze Scratchem

Rok szkolny rozkręcił się na dobre. Czas na nowe projekty. Tym razem przedstawiam program, który testuje znajomość tabliczki mnożenia. Stworzyliśmy go na sobotnich warsztatach Matematyka ze Scratchem realizowanych w ramach projektu "Kompas matematyczny II". Projekt dofinansowała Fundacja mBanku. Świetnie sobie poradziliście! Brawo! Gratuluję uczestnikom zajęć i zapraszam do zabawy :)

czwartek, 15 czerwca 2017

Labirynt z duszkiem - projekt kończący sobotnie warsztaty programowania dla najmłodszych

Kończy się kolejny rok szkolny. Skończyły się również warsztaty programistyczne dla najmłodszych. W tym roku zebrała się świetna grupa :) na zakończenie zajęć stworzyliśmy grę Labirynt z duszkiem, projekt inspirowany skryptami Mistrzów Kodowania oraz Coder Dojo Polska.
Instrukcja: Steruj duszkiem za pomocą strzałek. Zbieraj jabłka. Każde zderzenie ze ścianą i z hipciem odbiera Ci moc. Całe szczęście w labiryncie jest kilka kul energii... Miłej zabawy :)

piątek, 14 kwietnia 2017

Wielkanocna pisanka

Chcesz stworzyć własną, niepowtarzalną pisankę? Wybierz kolor pisaka i do dzieła! Wszystkim miłośnikom Scratch'a życzę, szczęśliwych i udanych Świąt Wielkanocnych :) Szczególnie ciepło pozdrawiam Mistrzów z PSSP :)

czwartek, 13 kwietnia 2017

Wyścigi

Dzieciaki uwielbiają programowanie w Scratch'u. Raz w miesiącu spotykam się z najmłodszą grupą na warsztatach dla początkujących. Tym razem tworzyliśmy skrypty wyścigów samochodowych. Zapraszam do zabawy :)

poniedziałek, 21 listopada 2016

KOMPAS MATEMATYCZNY

Wspólnymi siłami uczniów z klas szóstych powstała aplikacja, dzięki której każdy może sprawdzić swoją wiedzę na temat kolejności wykonywania działań oraz przetestować sprawność rachunkową :) Prezentowana wersja gry, wykorzystana zostanie w czasie zajęć terenowych łączących treści matematyczne i przyrodnicze.

sobota, 22 października 2016

Nowy rok, nowe możliwości :)

Wakacje minęły bardzo szybko :) nowy rok szkolny rozkręcił się na dobre. Grupa Mistrzów Kodowania z PSSP liczy już prawie pięćdziesiąt osób :) Ruszyły sobotnie warsztaty dla drugoklasistów. Grupa jest dość liczna, ale wszyscy pokochali Scratch'a od pierwszego kliknięcia ;) Z przyjemnością prezentuję nasz projekt: