piątek, 11 maja 2018

Kto jest najszybszy?

Ostatnio na zajęciach pojawiło się pytanie: Jak zrobić tabelę wyników? Hmm... W ten sposób powstała ta prosta gierka :) Wyniki graczy dopisywane są do listy w kolejności od najlepszego do najsłabszego, tworząc w ten sposób ranking dziesięciu najlepszych graczy. Zachęcam do zabawy :)
Szczegóły projektu można obejrzeć na stronie: https://scratch.mit.edu/projects/222128346/

poniedziałek, 19 marca 2018

Ping pong w starym stylu :)

Oto oldskulowa dwuosobowa gra zręcznościowa. Stworzyliśmy ją z ośmio- i dziewięciolatkami na sobotnich warsztatach w Społecznej Jedynce. Odbijaj piłkę i łap punkty :) Sterowanie: Gracz 1: W i S, Gracz 2: strzałka w górę, strzałka w dół. Podziękowania dla @Tigersoft i pozdrowienia dla Mistrzów Kodowania :)

sobota, 9 grudnia 2017

Rachmistrz doskonały :)

Program, który również powstał na sobotnich warsztatach "Matematyka ze Scratchem" realizowanych w ramach projektu mPotęga, przyda się każdemu :). Bardzo dziękuję wszystkim uczestnikom zajęć :) Stworzyliście piękne skrypty :) INSTRUKCJA: Podaj dwie liczby, wybierz działanie. Piesek zrobi resztę ;)

Rozeta

Ten program inspirowany skryptami Mistrzów Kodowania powstał na sobotnich warsztatach "Matematyka ze Scratchem" realizowanych w Pierwszej Społecznej Szkole Podstawowej w Gdyni w ramach projektu mPotęga. Bardzo dziękuję moim drogim scratch'erom :) Daliście radę, brawo :) Z całego serca dziękuję również nieocenionej Pani Beatce :) INSTRUKCJA: Za pomocą suwaków ustaw ilość i długość boków. Kliknij START :)

środa, 6 grudnia 2017

Matematyka ze Scratchem II

Oto kolejny program, który powstał w czasie sobotnich warsztatów programistycznych "Matematyka ze Scratchem" realizowanych w ramach projektu Kompas matematyczny II dofinansowanego przez Fundację mBanku. Wkrótce spotkamy się znowu :)

sobota, 25 listopada 2017

Matematyka ze Scratchem

Rok szkolny rozkręcił się na dobre. Czas na nowe projekty. Tym razem przedstawiam program, który testuje znajomość tabliczki mnożenia. Stworzyliśmy go na sobotnich warsztatach Matematyka ze Scratchem realizowanych w ramach projektu "Kompas matematyczny II". Projekt dofinansowała Fundacja mBanku. Świetnie sobie poradziliście! Brawo! Gratuluję uczestnikom zajęć i zapraszam do zabawy :)

czwartek, 15 czerwca 2017

Labirynt z duszkiem - projekt kończący sobotnie warsztaty programowania dla najmłodszych

Kończy się kolejny rok szkolny. Skończyły się również warsztaty programistyczne dla najmłodszych. W tym roku zebrała się świetna grupa :) na zakończenie zajęć stworzyliśmy grę Labirynt z duszkiem, projekt inspirowany skryptami Mistrzów Kodowania oraz Coder Dojo Polska.
Instrukcja: Steruj duszkiem za pomocą strzałek. Zbieraj jabłka. Każde zderzenie ze ścianą i z hipciem odbiera Ci moc. Całe szczęście w labiryncie jest kilka kul energii... Miłej zabawy :)